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第219章 打经济战(第2/3 页)

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00万。冠军队伍独得2300万的奖金。进入十六强也能获得135万。而且,玩家越多,奖金池将越丰厚 。这势必会吸引许多的资本投资到服战团队当中。那么游戏里的各种物资需求将会是什么个景象?

再联想到跨服交易系统。”真随机“系统。许浪不敢想象到时候那些顶级玩家们会有多疯狂。

但是点卡收费贵了25% ,普通玩家的收益该如何保障呢?

颜浩表示水涨船高。玩家产出的物资价格自然也会提高的。这一点,市场会进行调节的。不会让普通玩家的收益受损的。

颜浩设想的生态就是服战大佬-氪金玩家-工作室-普通玩家。

利用高额的比赛奖金吸引服战大佬来入驻,带动高端物资的消费,从而拉动终端和基础物资的需求。就像一个金字塔一样的结构,从底层抽水,灌溉顶层,然后慢慢又渗透回底层。循环往复。

而且,由于每个层级玩家的需求不一样。通过“真随机”造出一批欧皇非酋,刺激消费。通过“伪随机”机制,保障底层玩家的产出收益。

同时颜浩打算在服战放出的同时也放出X9玩法。

不过除了PK所获得的荣誉,其他的任何收益都是比不上高等级的收益的。简单说来,就是装逼可以,牛逼不行。

如果一队69的玩家和一队145的玩家做任务获得的收益差距不大的话,那么很多人用脚投票也会选择卡在69级。更小的投入,更高的效率,获得的收益却差不多。这样的话,市场上产出的游戏币会越来越多。因为69级满修满技能所需要的游戏币的上限就在那里。那么势必会造成游戏币的贬值。

只有让玩家不断的投资账号。让强力的账号能获得更高的收益,才会有人去投资账号。才会消耗掉市场上的游戏币。让角色来沉淀掉一大部分游戏币。游戏币的币值才会稳定,才会有更多的玩家为了获得更多的产出而投资账号。这样的局面,市场上的经济才是健康的。

有点像房地产。承接了整个社会的蓄水池功能。

难怪后世都说西游不是一款游戏,而是一款理财产品。

平时努力攒钱练号。 等到有急用了。账号出掉,能换一笔应急的资金。甚至3年前投资10万买的账号。3年中每个月产出2-3000收益,3年后还能以12万的价格卖掉。

这么好玩,不玩才怪。

十一长假期间,《梦回西游》的角色注册数

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